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解决方案:游戏品类及玩法数据趋势分析|data.ai《2023移动市场报告》

   日期:2023-11-17     来源:网络整理    作者:汽车网  联系电话:浏览:94    
核心提示:款应用,涵盖游戏、财务、零售、在线视频、社交、餐饮、旅游、健身、体育等各大热门互联网领域,通过市场规模、热门排行榜和竞争情报等信息帮助开发者在困难的市场中找到增长和机会。二、游戏市场品类玩法及数据趋势分析年移动市场报告重点结论数据

近日2023汽车销售市场排行榜最新公布时间,业界领先的移动数据分析提供商data.ai(原App Annie)发布了《2023年移动市场报告》。 该报告由data.ai通过App IQ & Game IQ分类法支持,包含子类别316个应用程序,涵盖游戏、金融、零售、在线视频、社交、餐饮、旅游、健身、体育、等,通过市场规模、热门排名、竞争情报等信息,帮助开发者在困难的市场中寻找增长点和机会。

data.ai《2023 年移动市场报告》

报告显示,2022年移动应用需求将增加,而用户支出将萎缩。 其中,年度下载量增至2550亿次(同比增长11%),使用时长创4.1万亿小时新高(同比增长9%)。 与此同时,由于经济逆风影响了用户的可自由支配支出,所有应用商店(包括中国第三方市场)的用户支出同比下降 2% 至 1,670 亿美元。

以下为报告内容摘要:

1、全球移动市场宏观变化

2022年全球前20大市场中,下载量和使用时长仍将保持较高水平。 其中,全球下载量同比增长11%。 巴基斯坦(第九大市场)大幅增长35%; 使用时长同比增长9%。 巴基斯坦(使用时长排名第6)、俄罗斯(第7)和乌克兰(第13)的消费者分别增长了20%、20%和45%。 在俄罗斯-乌克兰冲突期间,消费者更加依赖移动设备相互联系。

营销人员请注意:随着用户在应用程序上花费的时间达到新的高度,到 2022 年,仅在手机上花费的时间就将超过 4 万亿小时,移动设备上的广告将占广告支出的最大份额。 但在经济逆风的情况下,广告支出增长将会放缓。

随着社交网络平台面临下滑,短视频应用预计将推动广告支出。 重点是品牌。 随着营销预算的紧缩和效果营销支出的下降,品牌广告将有助于提高其效果。

然而,尽管下载量和使用量不断增长,但用户支出却在下降。 2022年,全球用户支出同比下降2%。 只有台湾市场、巴西市场、香港市场和墨西哥市场顶住了这一势头,分别增长了15%、22%、34%和17%。

在由此产生的影响中,游戏将在 2022 年受到最严重的打击,用户在游戏上的支出将下降。 但非游戏类应用成为新的增长点,在经济逆风中依然强劲增长,彰显了该领域的活力。

即使是领先的制造商也无法避免用户支出下降的影响。 2022年,共有1419款应用和游戏的收入超过1000万美元,224款应用和游戏的年收入超过1亿美元,10款应用和游戏的年收入超过10亿美元。

流行游戏支出减少的影响是巨大的。 尽管游戏占所有应用的 60% 以上,但它们也受到用户支出减少的影响最大。 超过 1000 万美元、1 亿美元和 10 亿美元的游戏分别下降了 1%、4% 和 33%。

2、游戏市场品类玩法及数据趋势分析

2022 年,用户在移动游戏上的支出将在下降 5% 后降至 1100 亿美元,而下载量继续上升至近 900 亿次。

但国内市场的下载量和收入仍然保持增长趋势。

如果按品类划分用户支出数据,角色扮演品类以绝对优势占据第一位。 2022 年,角色扮演游戏占下载量的 3%,占 IAP 总支出份额的 31%。 第二名是策略类别,占总下载量的 2%,占总 IAP 的 15%。 第三名是淘汰类,下载量占5%,IAP份额占11%。

但值得注意的是,图中排名前8的游戏品类中,仅动作游戏的IAP数据同比增长,其他品类的IAP数据均同比下降。 但各品类的下载量无论高低,都保持了增长趋势。 这个数据也与上面提到的宏观趋势一致。

在国内市场,以为代表的角色扮演游戏、以MOBA为代表的动作游戏、以4X行军战斗为主的策略游戏分别占据用户支出前三名。

从下载量来看,虽然过去一年超休闲游戏在全球市场的受欢迎程度有所下降,但仍占据下载量的29%。 此外,模拟、益智、消除等热门品类均榜上有名,未来仍将是值得关注的领域之一。

在国内市场,角色扮演游戏下载量也排名第一,其次是模拟、动作和超休闲游戏。 但从各数据维度对比来看2023汽车销售市场排行榜最新公布时间,角色扮演、超休闲品类的下载量和IAP数据全线下降,而模拟、动作、策略、射击品类则全线上升。

不过,有喜有悲,但还是有不少产品击中了小众,取得了优异的成绩。 例如,HABBY的《!.io》在角色扮演类用户支出中排名第一,累计收入近3亿美元。 《一年逍遥》也以2.24亿美元的成绩夺得放置类角色扮演类榜首。

从使用时长来看,《》、《》等创意沙盒游戏在许多市场主导增长——全球范围内,2021年至2022年游戏时长增长了25%。相反,动作吃鸡(射击)游戏“惨败” 2022年——全球游戏时间减少约20%。 抵制下滑的市场包括中国和沙特阿拉伯,这两个国家的动作吃鸡游戏分别增长了 15% 和 45%。

从发行商市场份额来看,中国已成为全球最大的手机游戏生产国,越来越多的中国游戏发行商在国内外取得了成功。 日本等市场已被证明是目前最成功的海外市场之一,而中国游戏发行商占据了近四分之一的市场份额(2022 年为 36.79%)。

3. 2023年移动市场报告主要结论数据

●前十大市场中,用户移动设备使用时长增至5小时,同比增长3%。

● 和+等OTT(Over The Top)应用同比增长12%,达到72亿美元。

●在短视频和He等视频分享应用增长的推动下,2023年移动广告支出将达到3620亿美元。

●游戏应用支出同比下降5%至1100亿美元,但下载量达到900亿美元,同比增长8%,创历史新高。

● 在OTT、约会和短视频应用程序订阅和购买的推动下,其他应用程序(非游戏)支出同比增长6%,达到580 亿美元。 下载量同比增长 13% 至 1650 亿次。

●模拟游戏类别(包括驾驶模拟游戏、超休闲模拟游戏和模拟运动游戏)推动下载量同比增长,而动作 MOBA 和角色扮演游戏则在支出下降的情况下逆势增长。

●金融波动重塑用户风险偏好:在美国,加密货币交易和投资应用程序的下载量同比下降55%,而个人贷款应用程序的下载量猛增81%。

●价格敏感性重塑用户零售支出优先级:BNPL(立即购买,稍后付款)应用下载量同比增长47%,优惠券和奖励应用下载量增长27%,预算和支出记录应用下载量增长19 %。

●尽管钱包紧缩,但旅行和语言学习兴趣的反弹仍占用户支出份额。 、 、 和 等应用程序已经出现增长。

data.ai《2023 年移动市场报告》

 
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